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2011年4月17日 (日)

「ビックリマン ワールド」 と 「モンスターランド」 と 伝説の勇者

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というわけで、PCエンジンの「ビックリマンワールド」ですな。
アーケードの「モンスターランド」は、この「ビックリマンワールド」をパクったという。。。
(と、掲示板で書くと必ずレスがもらえるぞ第2弾)

で。出オチをしておいて。
やっぱり、PCエンジンではなく、アーケードの「ワンダーボーイⅡ モンスターランド」の話ですな。今もなお、置いてあるゲーセンもあり、今 遊んでも約25年前のゲームとは思えないほど本当に面白い。

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1987年セガ販売/ウェストン制作のゲームで、セガ「SYSTEM 2」基板。
やはり「ハーネス」は、セガ独自の「SYSTEM 1/2」型ハーネスが必要。


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※コネクタのピンアサイン と ディップスイッチ 表

で。
この作品は、「ワンダーボーイ」の続編に位置するが、システムは大きく様変わり。


     ・前作のような「空腹ゲージ」というより、「時間ゲージ」があり、これがなくなるとライフ-1
     ・この当時大流行だった「RPG」風の成長システムゲーム
     ・「お金」で武器や鎧が買えてパワーアップ


1986年に出た「ファンタジーゾーン」が、いわゆる「お金で買い物」システムの走りだと思うけど、今度は、ちゃんと”所有物”として買い物ができ、、効果だけでなく、外見も変わるのでパワーアップ感がとてもうまく表現できていて、とてもマニア心をくすぐったものだ。
(ファンタジーゾーンは基本的に「消費型アイテム」だった)



なお同年、データイーストから「ワンダープラネット」という、「お金で買い物型 縦スクロールシューティング」も販売されている。
(…どうみてもパクr  … ゲフンゲフン、意識的にデザインされたゲームもあるw  )



主人公の成長およびパワーアップ システムの先駆者としては、「ドルアーガの塔」(1984年ナムコ)だけど、「お金で買い物」の概念ではなかった。
また、モンスターランドより前にも、(たぶん)「買い物」型は無かったと思う。


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で。
とりあえず電源を入れたので遊んでみる。。。


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「モンスターランドへようこそ!」(裸でスタート)


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「伝説の鎧」を手に入れたぞ! (いきなり)



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さあ、「ドラゴン城」だ!(最終ステージのBGM最高!)



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いよいよ、ラスボスだ!(決戦ですな)



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「ド ラ ゴ ン だ」 (ルビーを持ってないとツライぞ)



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たおしたぞ(あっさり)



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これで、”ワンダーランド ”にも平和が。。。



とまあ、コンティニューを2回ほどしたが、まだ身体はパターンやアイテムの場所を覚えていた模様w
リハビリをすれば、1コインクリアはできると思う。



ちなみに、このゲームはPCエンジンの「ビックリマン ワールド」以外にも、セガの家庭用ゲーム機「セガ マークⅢ」にも移植された。
で。移植された際に、なぜか「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」に変わった。
(当時はまったく気にしなかったが、理由はしらない…)



その後、「ワンダーボーイⅢ モンスターレアー」がアーケードで出たが、これは原点の「ワンダーボーイ 1」に近く、横スクロール(空腹ゲージ)アクションゲームに戻った。

このシリーズは、まだ割と続くんだけど、とにかくタイトルがややこしい。。。
メガドライブでは「ワンダーボーイV モンスターワールドIII」というのが出て、5なのか3なのか。。。
さらに、メガドライブでは主人公が少女になった続編「モンスターワールドIV」というのが出るんだけど、この時には主人公は「女の子」なので「ワンダーボーイ」がつかないwww









ん? 「モンスターランド」なわけだが、
モンスター達がいるこの世界は、モンスター達には平和だったんだろうか、と思うと。
ちょっと考えさせられますな。
だって、一番初めの看板に「モンスターランドへようこそ!」って歓迎されてるんだもん…

(まあ、元々「ワンダーランド」だったのがドラゴン達に占領されて「モンスターランド」になった、というのが正解なんですけどね)

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コメント

勿論モンスターワールドシリーズを3Dにリメイクしたデジタルモンスターワールドを発売して欲しいよ。
寧ろ僕はモンスターワールドシリーズよりもデジモンワールドシリーズの方が大好きだよ。

>> 八神太一 さん
コメントありがとうございます!

3Dリメイクですかぁー。オイラ、その発想はなかったです。
「ドラゴンズレア」も3Dリメイクがあるくらいですから、結構アリですね。
 
そういえば、デジモンワールドって息が長いですよね。今度また3DSで新作が出ますねえ。
もう15年もつづくタイトルなんですよね。

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